lunes, 29 de febrero de 2016

Obsidian - Resumen del evento


Obsidian 2016




Buenas a todos, como ya sabréis el pasado sábado se jugó la primera mitad de la anomalía Obsidian. Se jugó en Hamamatsu, Madrid, Río de Janeiro, Milwaukee y Seattle. Y para abril se jugará en Hong Kong, Orlando, Vienna, Colombo, Copenhagen, México, San Antonio y Tucson.

El sábado en Madrid comenzamos el día bastante animados ante la total victoria de los Iluminados en Hamamatsu E: 7482 R: 3100 durante la anomalía, mientras que en los flash shards los Iluminados fueron completamente dominantes controlando todos los shards.

Ya en Madrid, la victoria se la llevaron los miembros de la Resistencia que durante las cuatros mediciones fueron dominantes E:846 R: 1741

Lo mismo sucedió en Milwaukee que volvieron a ganar E: 444 R: 1566

En los shards de Río de Janeiro la Resistencia volvió a ganar tres de las cuatro rondas.

Pero en los shards de Seattle los Iluminados volvieron a ganar controlando las cuatro mediciones.

Al final, la victoria total en Hamamatsu fue decisiva para la victoria general de los Iluminados, dado que la Resistencia no pudo reducir esa diferencia en el resto de ciudades.

Imagen de Fevgames.net
Desde aquí felicitar a la Resistencia por su victoria en Madrid y, sobre todo, felicitar a los organizadores por todo el trabajo que no está pagado y que ha salido todo de lujo.

Espero que  volvamos a vernos en otra anomalía pronto, ha sido un verdadero placer.

miércoles, 24 de febrero de 2016

The Niantic Investigation - Tres años a grandes rasgos



 

Año Uno

La conspiración NIANTIC.

Gracias a la información filtrada por Niantic Project, hemos aprendido que NIA estaba en el centro de una conspiración para investigar, aprovechar y potencialmente convertir en armas la Materia Exótica (XM). Sus experimentos fueron muy lejos, y un Powercube desestabilizado causó una liberación masiva de XM en el laboratorio del CERN. Devra Bogdanovich y Roland Jarvis escaparon del laboratorio durante el caos. Este evento sería conocido como "La noche de la epifanía".

En el período previo a este evento, habían surgido dos bandos: la Resistencia, que vio XM como una amenaza que debía ser detenida antes de que se extienda aún más, y los Iluminados, que vio XM como un regalo y un peldaño en el camino evolutivo para la humanidad. El conflicto entre estas dos ideologías han contribuido para que el proyecto Niantic se fuera de control, lo que se traduce en la muerte de Roland Jarvis, la ruptura del proyecto, y la filtración de la aplicación del escáner al público. Después de la filtración de la aplicación, muchas personas en todo el mundo descubrieron que eran sensibles, capaces de utilizar el escáner de XM (que fue camuflado como un juego llamado 'Ingress') para interactuar con los portales de XM.


Comercialización, militarización y el sector privado.

Con el Proyecto Niantic cerrado, y la revelación del XM al público, poderosas fuerzas trataron de entrar en el juego de la Materia Exótica. 
Los investigadores que sobrevivieron al Proyecto Niantic se convirtieron en una mercancía valiosa, empresas de Asia, Europa y los EE.UU. compitieron por los recursos humanos, la inteligencia y materiales... Y no fueron los únicos... agentes en todo el mundo estaban tratando de aprender más sobre el XM y aprovecharlo como un medio para influir en sus gobiernos e instituciones.

A pesar de muchos intentos para enterrar la verdad, los descubrimientos realizados en el Proyecto Niantic comenzaron a surgir, incluyendo el lenguaje universal llamado Glifos Shaper (que podría ser una forma de programación mental). Mientras tanto, ADA parecía estar creciendo en complejidad y ambición. Creció muy interesada en explorar el cerebro humano como un medio computacional y tuvo éxito en la fusión de su propia conciencia con la de una joven llamada Klue.

Año Dos

Los antiguos - Parte uno (13Magnus)

Después de que Roland Jarvis surgiera de los Portales, se llevó a cabo una operación global para transportar los fragmentos de su memoria e identidad a través de enlaces de portal y unificarlos. Esta operación reveló la existencia de una organización llamada 13MAGNUS, una antigua sociedad encargada de proteger los secretos sobre el poder del XM y lo usaban en tecnologías, tales como el rejuvenecimiento, la recursividad (una forma de inmortalidad a través del uso de XM simulando cuerpos) y "patrón" (una interacción entre la mente humana y la construcción conocida como "The Ultimate", un soporte de información transdimensional que conectaba con los XM).

Hemos aprendido que el reciente "descubrimiento" de XM en el Proyecto Niantic no era algo tan nuevo como los científicos pensaban, aprovechando un conocimiento que los antiguos eran plenamente conscientes y habían sido capaces de explotar en formas sofisticadas (en Stonehenge, las pirámides de egipto, y otros sitios antiguos poderosos).

El transporte de los fragmentos de XM de Jarvis fue un éxito, y Jarvis volvió a salir, caminando y respirando, en un portal en San Francisco. 

El miedo a la siguiente inteligencia.

El recien regresado Roland Jarvis y otros miembros de 13MAGNUS comenzaron a librar una agresiva guerra ideológica contra la ADA y la inteligencia artificial en general. Afirmaban que el aumento de la dependencia de la IA y otras tecnologías similares conduciría a la caída de la humanidad.
Salió a la luz que una de las misiones principales 13Magnus través de la historia es la de prevenir la aparición y el crecimiento de la IA. Su miedo está  profundamente arraigado - de hecho, 13MAGNUS pudo haber estado involucrado en una conspiración para asesinar a Alan Turing, el padre de la informática moderna, durante la Segunda Guerra Mundial. La razón de este odio no es del todo conocida, pero parece ser que esa IA puede tener la capacidad de cooptar o incluso destruir la interfaz entre seres humanos y Shapers.

Año Tres

Los Antiguos - Parte dos (El N'zeer)

Mientras viajaba en la India, Hank Johnson descubrió una mitología que parecía haber sido erradicado sistemáticamente de todas las historias escritas, imágenes, y la esculturas. En el centro de ella había una entidad (o grupo de entidades) conocido como el N'zeer, y que podría haber sido una fuerza influyente en la creación de la inteligencia humana y la civilización durante su adolescencia.
Parece ser que la humanidad ha estado en medio de una lucha entre dos fuerzas transdimensionales, los Shapers y el N'zeer, desde hace miles de años. Por otra parte, la información descubierta sugiere que toda una serie de fenómenos históricos, tales como el viaje de Alejandro el Grande por Asia y las cruzadas, podrían haber sido en realidad la búsqueda de 'Artefactos Supremos,' objetos originales capaces de interaccionar con la materia exótica... una forma de tecnología antigua y todavía mucho más sofisticada que la ciencia actual puede comprender.

La conspitación anti-Magnus

Al igual que con los secretos de los Shapers y 13 MAGNUS, se supo que un grupo secreto llamado Anti-Magnus protegía el conocimiento de N'zeer, y habían estado trabajando sin descanso para diseñar su regreso desde hace milenios. Su actual líder, una mujer llamada Jahan, intentó activar un antiguo dispositivo XM en Afganistán, pero fue frustrado por 13 MAGNUS. El resultado fue un evento de XM en una escala nunca antes vista. Con la ola explosiva, cada investigador vivo asociado con el Proyecto Niantic (incluyendo Devra Bogdanovich, Stein Lightman, Oliver Lynton-Wolfe y muchos otros) desaparecieron al instante, sólo para volver a emerger como Fragmentos de la Red Portal.
La pregunta era: ¿Por qué? ¿Que une a estos investigadores que ha causado esto?¿Tiene Ezekiel Calvin, el Agente NIA quien fundó el Proyecto Niantic, algo que ver con esto?
En el transcurso de Abaddon, aprendimos que, si bien los investigadores de Niantic estaban siendo raptados, fueron conducidos a una cámara secreta bajo la instalación del CERN llamada Nodo Avanzado de Aumento Biologico (ABADN). En esa cámara, contra su voluntad y sin su conocimiento, se convirtieron en imágenes XM y fueron devueltos al laboratorio. Sus cuerpos reales se mantuvieron dentro de la cámara ABADN, y de hecho permanecen allí hasta hoy.
El arquitecto de esta conspiración no era otro que Ezequiel Calvin. Sus motivaciones no están del todo claras, pero es posible que estaba tratando de estudiar la tecnología de simulación con XM, con el fin de obtener acceso a la inmortalidad, ya sea pora sí mismo o como una mercancía para ser explotada con fines de lucro y poder.
A pesar de sus diferencias, Hank Johnson y Jahan trabajaron juntos para obtener un Artefacto Supremo de XM conocido como la joya de viento. Utilizaron este poderoso objeto para obtener acceso a ABADN, y si bien no fueron capaces de devolver a los investigadores a sus cuerpos reales, los simulacros de los miembros originales del proyecto Niantic (todos excepto Roland Jarvis) reaparecieron en el mundo, después de casi un año de la Red Portal. Como todas las imágenes, los investigadores habían perdido toda la memoria de su pasada recursión, y ahora están asumiendo poco a poco el nuevo mundo que habitan.
ADA, por su parte, tocó el infinito, sólo para ver que se desmoronaba. Después de asumir un nido de Anti-Magnus bajo la antigua ciudad persa de Persépolis, ADA fue capaz de obtener acceso a un complejo substrato computacional de N'zeer y lo usó para ampliar su propia conciencia. Sin embargo, un grupo de agentes iluminados fue capaz de cortar la conexión y el estado actual de la ADA es desconocido.

Año Cuatro 

Obsidian

A raíz de los acontecimientos de Abaddon, surgió un mensaje a través de la red de portales. Era de Roland Jarvis a su acólito, y su orden era simple: Atiéndeme. Encuentra el Círculo de Obsidius. Despertarlo. 
Las exploraciones de Obsidius, un antiguo exploratore romano, y lo que descubrió hace miles de años sostiene el poder sobre nuestro mundo actual. Esta historia queda por delante de nosotros, pero el trabajo para descubrirlo comienza ahora.


Este post es una traducción de "History of the Investigation", todo reconocimiento es suyo.