miércoles, 13 de julio de 2016

Guia Pokemon Go - Gimnasios






En esta guía hablaremos en profundidad sobre los gimnasios y los combates Pokemon.

En el mapa nos podemos encontrar dos puntos de interés, las Pokeparadas y los Gimnasios.

Cuando alcanzamos el nivel 5 nos preguntarán a que equipo quieres unirte, hay tres, Sabiduría, Instinto y Valor. Cada uno representado por un lider, y por uno de los pokemons legendarios de la primera generación, (Articuno, Zarpdos y Moltres) estos equipos no tienen efectos en el juego a parte de agrupar a los jugadores en equipos.

Así pues los gimnasios pueden aparecer en cuatro colores, Azul (Sabiduria), Amarillo (Instinto), Rojo (Valor) o Blanco (Sin reclamar).

El objetivo es controlar los gimnasios de tu ciudad, por lo que tendrás que luchar contra los pokemons que los entrenadores de los dos bandos contrarios al tuyo hayan dejado para defenderlo.

ATACANDO

Cuando vas a luchar en un gimnasio seleccionarás 6 pokemon que se enfrenten a los que están en el gimnasio. Hazlo con estrategia y teniendo en cuenta las debilidades de cada tipo de pokemon. Aunque un pokemon tenga menos CP (Combat Point) que el adversario puede plantarle cara al ser fuerte contra su tipo. Os dejo una tabla de ayuda para identificar fortalezas y debilidades.


Cada pokemon tiene dos tipos de ataque, el normal y el especial.

Para los ataques normales solo hay que tocar la pantalla para que los haga, mientras que los especiales, hay que mantener pulsada la pantalla unos momentos cuando la barra esté cargada.

También podéis esquivar los ataques deslizando el dedo por la pantalla a la derecha o a la izquierda para evitarlo. En caso que lo hagáis a tiempo saldrá un mensaje diciendo "Esquivado".

Cuando hayamos derrotado a todos los pokemon de ese gimnasio recibiremos una recompensa en experiencia y le bajaremos el prestigio a ese gimnasio.

Para derrotar a un gimnasio hay que bajarle el prestigio a cero. Cuanto menos prestigio tenga, menos pokemons podrá albergar y será mas fácil derrotarlos.

Una vez que el prestigio este a cero, el Gimnasio será neutral, por lo que podemos poner pokemon para defenderlo.

DEFENSA 

Cuando nos encontramos ante un gimnasio amigo podemos reforzarlo añadiéndole un pokemon que hayamos capturado a el. De ese modo, ayudará a la defensa del gimnasio cuando lo ataquen.
En caso de que no os deje añadir el pokemon al gimnasio puede deberse a dos razones:

Primera, ya has puesto un pokemon en ese gimnasio. Solamente se puede poner un pokemon por entrenador en cada gimnasio.

Segunda, el nivel de prestigio del gimnasio no es suficiente para albergar a tantos pokemon. Lo que tienes que hacer en esos casos, es aumentar mediante combates de entrenamiento el prestigio del gimnasio hasta el siguiente nivel. Cuando lo consigas, podrás añadir tu pokemon.

Cuando haces combates de entrenamiento, luchas contra los pokemon que estén en el gimnasio, aunque sean del mismo equipo o sean los tuyos, los pokemon del gimnasio pueden ser derrotados en combate, pero no se van del gimnasio al ser derrotados. En cambio tus pokemon al finalizar el combate si han acabado heridos tendrás que curarlos.

Ojo, con el entrenamiento no van a matar a tus pokemon tampoco, los dejan a 1 punto de vida. Por lo que no tienes que usar Revivir, si no pociones.





Guia Pokemon Go - Huevos e Incubadoras



En esta guía vamos a hablar sobre la crianza de huevos y el uso de incubadoras en Pokemon Go.


Cuando comencemos el juego, tendremos una incubadora de usos infinitos, en las que podremos poner un huevo.

Los huevos se consiguen pasando por las Pokeparadas y teniendo suerte, hay 3 tipos de huevos que van en función de los kilómetros que necesitas andar para que eclosionen. Los hay de 2/5/10 km.

Cuantos más kilometros recorras, más raro será el pokemon obtenido del huevo.


Para poner un huevo a incubar, hay que ir a la pestaña de huevos en la lista de pokemons capturados, seleccionar el huevo que vas a incubar, seleccionar la incubadora que usemos para ello, y comenzar la incubación.

A parte de la incubadora que nos dan al principio podemos obtener incubadoras adiciones cada vez que subamos a determinados niveles o comprándolas en la tienda.

Las incubadoras de pago/regalo tienen un uso limitado a tres veces, cuando eclosione el tercer huevo en ella desaparecerá.

Para eclosionarlos, como hemos dicho hay que recorrer las distancias indicadas en el huevo, aunque hay que tener en cuenta un par de cosas. El juego tiene un limitador de velocidad, lo que quiere decir que si vais en coche, moto, bici o cualquier vehiculo, si vais demasiado rápido no os contarán los pasos para la eclosión del huevo.

Mi recomendación es usar las capsulas de pago para los huevos de mayor kilometraje, y la gratuita para los de 2 o 5 km. De esta manera podemos sacarle el mayor rendimiento.

Los huevos de 5km son los más comunes, por lo que yo daría prioridad a los de 10 y luego a los de 2, estos últimos por que son los más fáciles de sacar.


Guia Pokemon Go - Uso del Radar






En esta guía vamos a explicar como se usa el radar en Pokemon Go.

El radar nos muestra los pokemons más cercanos a nosotros. Cuando lo abrimos, están ordenados por distancia de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Debajo de la silueta veremos unas huellas, se pueden tener hasta tres, y representan la distancia hasta el pokemon, puede ser larga distancia (tres huellas), media (dos huellas) o cerca (una huella), cuando las huellas desaparezcan es que estamos en el sitio en el que aparece el pokemon.



Ahora bien actualmente hay algunos errores de conexión con el servidor lo que hace que mantenga siempre a un pokemon a la misma distancia o baile de una posición a otra, sin poder conseguirlo.

Para solucionar esto lo recomendado es cerrar la aplicación y volverla a abrir, si no te has alejado mucho del pokemon, puede que aun estén en el radar.

Así pues para buscar un pokemon deseado, hay que intentar realizar una tiangulación según avanza en posición el pokemon.

Si vemos que sube de posiciones es que nos estamos acercando a el. Mantente caminando en esa dirección hasta que, o bien las huellas empiecen a reducirse, o baje de posición. En este ultimo caso, date la vuelta o gira 90º y avanza hasta que consigas encontrar la dirección en la que está.



Nota: actualmente el juego tiene desactivadas las huellas y el sistema de radar

Compedio de Ayuda para Pokemon Go





Esta entrada se irá actualizando con Guias y enlaces de interés para Pokemon Go.

- Uso del Radar

-Huevos e Incubadoras

-Gimnasios

jueves, 26 de mayo de 2016

Investigando Ingress - Personajes - Thomas Greanias

Este articulo corresponde a una serie de posts publicados originalmente en +Fev Games  por +Mustafa Said  todo el crédito es suyo.



Thomas Greanias


 Thomas Greanias es un autor de ficción que había trabajado junto con Hank Johnson como escritor para publicar sus aventuras. Tiene una novela corta llamada Alignment: Ingress

Investigando Ingress - Personajes - Jahan

Este articulo corresponde a una serie de posts publicados originalmente en +Fev Games  por +Mustafa Said  todo el crédito es suyo.



Jahan

 

Jahan es investigadora de biotecnología y líder de anti-Magnus.
 

Anti-Magnus es una sociedad antigua que está trabajando para llevar el N'zeer a nuestro mundo y es la antigua encarnación de la facción Resistance.

H. Richard Loeb, a través Investigate: Ingress, creó un expediente de Jahan, y esto es lo que encontró:


Historia:

Jahan nació en un clan familiar que ha estado en el centro de la organización anti-Magnus desde su creación. El clan que pasa el liderazgo de una matriarca a la siguiente a través de un complicado ritual de sangre. Esta ceremonia crea un vínculo consciente de una generación a la siguiente formando una cadena ininterrumpida de memoria que se remonta a los inicios de la organización. Como la matriarca designada del clan, Jahan ve como su deber, preservar la biblioteca con el conocimiento recogido sobre N'zeer y buscar y recopilar los llamados artefactos XM primigenios que se cree que encarnan directamente la tecnología N'zeer.

El palacio en la India, donde se crió Jahan contiene un vasto archivo de conocimientos y poderosos tesoros relacionados con el XM, los Shapers, y N'zeer, y representa los frutos ganados con los esfuerzos de su familia a lo largo de los siglos.

A pesar de una educación relativamente cómoda, la historia de Jahan está, no obstante, marcada por la lucha y la tragedia en partes iguales: tanto su madre y su hermana fueron asesinadas (envenenadas) por aquellos que actúan en nombre del clan Azmati. El clan de la familia Jahan cree que el culto 13MAGNUS y otros agentes de los Sharpers han estado tratando de eliminar su línea familiar y purgar todos los rastros de  N'zeer durante miles de años.

Tras su regreso a la India, trabajó en una conocida organización multinacional farmacéutica de la India antes de crear su propia compañía de investigación farmacéutica. Es un miembro fundador de varias organizaciones que participan en la asistencia sanitaria, la mitigación de la pobreza, la educación y la microfinanciación para las poblaciones rurales de la India, siendo la más notable de las cuales, la Fundación Reason, que también puede tener vínculos con la investigación XM.

Ascensión en la Resistance:

Conoció  a Hank Johnson mientras trabajaba como enfermera voluntaria en un pequeño templo en un pueblo cerca de Pune. Ya sea por coincidencia, el destino, o algo planeado por ella es desconocido. Lo que se sabe es que tomó a Hank Johnson bajo su ala y lo cuidó hasta que recuperó de nuevo la salud de las heridas graves relacionadas con el combate. Durante la recuperación de Hank, tuvieron un vinculo muy estrecho. Sin embargo, su relación terminó abruptamente cuando Jahan obligó a Hank a ayudarla a recuperar la piedra Shonin y luego hizo que la condujera al 13MAGNUS Nest en Afganistán con el fin de cooptar a la tecnología que guardaba y promover la causa N'zeer.

En el Nest; fue frustrada por Azmati, y los resultados fueron catastróficos. El 13MAGNUS Nest fue destruido, lo que obligó a Jahan buscar y tratar de activar la tecnología contenida en un Anti-Magnus Nest en Persépolis. Allí, ADA la confunde, había entrado en el Nest y se había unido al sustrato N'zeer. En una frágil alianza, Jahan y Hank Johnson trabajaron juntos para recuperar un artefacto XM que desbloquearía la cámara ABADN bajo el CERN y poder liberar a los simulacros de los investigadores del proyecto original Niantic.

Propuso una reconciliación entre las fuerzas 13MAGNUS y Anti-Magnus (así como entre los Enlightened y las facciones de la Resistance) tras Abaddon, pero es probable que su oferta era una estratagema. Tanto ella como el Acolyte están luchando por que ambas buscan controlar el Escudo de Obsidiana para sus propios fines. 

Sin embargo, no deje que esta linea temporal le engañe, Jahan probablemente ha estado trabajando entre bastidores para manipular los acontecimientos del Proyecto Niantic desde hace algún tiempo. Ha estado en las sombras, trabajando con Ezequiel Calvin, Antoine Smith, Visur Technology, y el NIA ... Fue también una estudiante de Devra Bogdanovich y puede incluso haber ayudado de forma anónima a desarrollar el virus Portal. 
  
Más allá de esto, Jahan parece tener la sabiduría de muchas vidas, lo que presta cierta credibilidad a la teoría del ritual de sangre que he mencionado antes. Según algunos observadores, puede haber tenido una relación con Hank Johnson en otra vida. Incluso puede tener visiones del pasado.

Ha intentado construir una alianza con ADA y mantiene vínculos con una serie de investigadores actualmente alineados con la Resistance: Devra Bogdanovich, Stein Lightman, Misty Hannah, Enoch Dalby, Carrie Campbell, Victor Kureze, Martin Schubert, y Roland Jarvis.

Tras la Anomalía Obsidiana en Seattle, el agente Enlightened BigMatty obtuvo el control de la caja, que trajo con Susanna Moyer. Tanto Jahan como Acolyte trataron de hacer ofertas para obtener la caja, pero al final, fue Acolyte quien se hizo con ella.

En cualquier caso, Jahan trasladó hacia adelante. Ella se acercó a Stein Lightman con el objetivo de utilizar su conocimiento de los Glifos Shaper y un antiguo códice (libro, novela) con el fin de obtener sus objetivos

 

miércoles, 25 de mayo de 2016

Investigando Ingress - Personaje - IQTech Research

Este articulo corresponde a una serie de posts publicados originalmente en +Fev Games  por +Mustafa Said  todo el crédito es suyo.






IQTech Research


IQTech Research es una de las tres empresas privadas que comenzaron a surgir tras la disolución del Proyecto Niantic, con el objetivo de abrirse paso en el desarrollo de XM. Con sede en Arlington, Virginia. Originalmente operado por el general Montgomery, pero tras el final de Niantic, Zeke Calvin asumió el papel como CEO.

Operador y administrador (como informa P.A Chapeau en Investigate: Ingress): Avril Lorazon.